У гульнях-галаваломках адным з найбольш важных момантаў гульні з’яўляецца прывабны геймплэй і графіка, каб ён мог у поўнай меры кампенсаваць недахопы гульні з пункту гледжання майстра і забяспечыць добры досвед карыстачу альбо гульцу. Сённяшні агляд – гэта таксама гульня-галаваломкі пад назвай Smart Moves. Гульня была створана і выпушчана Grin Robot, Xitilon, TERNOX. Ачкоў, якія гэтая гульня зарабіла карыстальнікам, складае 7. Гульня цяпер даступная на платформах Windows, Nintendo Switch і Xbox 1. У наступным разам з сайтам Game Russ мы разгледзім гульню Smart Moves, якая датычыцца 2020 года. Заставайцеся з намі.
-
Гісторыя – гэта праблема ва ўсіх гульнях, якая распавядае, прывабная гэтая гульня, ці не, і для многіх гэта пытанне вельмі важна, але наконт гэтай гульні трэба сказаць, што гэтая двухмерная гульня не адпавядае пэўнай гісторыі. няма нічога асаблівага ў тым, на што вы збіраецеся марнаваць час. На першы погляд гэта можа здацца трохі нязручным, але трэба сказаць, што гэтая гульня, не маючы гісторыі, падобнай на многія гульні ў стылі галаваломкі, з моцным геймплэем і моцнай музыкай, гукам і добрай графікай, змагла стаць выдатнымі і прывабнымі назвамі. Так што яны цяпер запомніліся ўсім. Такім чынам, для лепшага агляду і больш дакладнага і далікатнага аналізу заставайцеся з намі да канца гэтага агляду.
Геймплэй гэтай гульні ўключае розныя светы з розным узроўнем складанасці, у тым ліку подлыя монстры, нечаканыя перашкоды і велізарныя скарбы чакаюць вас. Калі герой і монстар стаяць на суседняй плошчы, герой можа атакаваць монстраў. Пазбягайце быць першым на адлегласці ўдару! Герой не можа прапускаць спіны, але можа выкарыстоўваць іншых монстраў, каб “пераскочыць” кручэнне. Кожны ўзровень гульні – гэта галаваломка са сваім лагічным рашэннем. Нашы эксперыменты з гульнявой механікай патрабуюць ад гульца добрага разумення таго, як прадметы ўзаемадзейнічаюць адзін з адным у гульнявым свеце. Гэтая гульня мае арыгінальны мастацкі стыль гульні. Вы атрымліваеце новы гульнявы досвед, дзе гульнявая механіка мае першараднае значэнне.
Графіка – галоўнае пытанне гэтай гульні і тая частка, якая мае шмат што сказаць. Графіка гэтай гульні распрацавана ў двух вымярэннях і пікселях, і гэта адрадзіла адчуванне гульні з настальгіяй. У графіцы гэтай гульні няма асаблівых слабасцей, і гэта звязана з прастатой і складанасцю графікі. Але простая графіка не заўсёды дрэнная, некаторых гульцоў цікавяць гульні з простай графікай, можна сказаць, што гэтая гульня дакладна падыходзіць для гэтых людзей, а таксама гульцы, якія цікавяцца гульнямі з настальгіяй, могуць паспрабаваць гэтую гульню.
Музыка і гук у гэтай гульні – моцны бок гэтай гульні, 2D-піксельныя гульні звычайна займаюць шмат часу для музыкі і гуку, таму што адзінае, што можна пачуць у гэтых гульнях, гэта гук персанажа, які не валодае дзіўнай графікай , так што гэта нешта. Прываблівасць і цягу стварае выдатны і бездакорны гук, які гэтая гульня, як двухмерная піксельная гульня, змагла пераадолець і стварыць добрую гармонію паміж выявай і гукам персанажаў.
-
-
У канцы гэтага агляду, як звычайна, мы пераходзім да рэзюмэ, каб атрымаць агульны і поўны рэзюмэ вышэйпрыведзенага тэксту, які быў тлумачэннем гульні. Перш за ўсё, мы зыходзім з гісторыі, пра якую мы казалі, што гульні ў стылі галаваломкі звычайна не маюць пэўнай гісторыі і маюць толькі пэўную мэту, якая заключаецца ў забойстве і пераадоленні варожага бар’ера. Наступным выпускам стала графіка, мы сказалі, што гэтая гульня з 2D і піксельнай графікай можа стварыць настальгічную гульню, якую гэты тып гульні любім многімі гульцамі. Наступным выпускам быў геймплэй, мы сказалі, што геймплэй гэтай гульні добры і плыўны, а не сумны і аднастайны, гэтага дастаткова для таго, каб гульня-галаваломка ператварыла яе ў добрую і прывабную гульню. Нарэшце, музыка і гук, якія гэтая гульня добра зрабіла ў гэтым раздзеле, змаглі стварыць прымальную гармонію паміж гучаннем персанажаў і іх выявай. Дзякуй, што былі з намі да канца гэтага агляду. Бог дабраславіць вас.